空间可控的多视角室内场景重光照的解耦照明先验
室内场景重光照需要实现逼真的视觉效果、精确的空间控制以及严格的多视角一致性。虽然基于扩散的图像编辑模型通过文本提示实现语义光照操作,但精确的3D光源定位往往会破坏其生成先验。本文提出了Lume-Palette,一个利用语义照明先验实现空间可控多视角室内重光照的渐进框架。该方法将重光照分为两个阶段:(1) 照明蒸馏,从预训练扩散模型提取标准照明调色板以保持真实的材质-光线交互;(2) 照明投射,将目标空间光照条件显式映射至稀疏3D几何。为高效处理密集多视角多模态输入,设计了非对称多视角条件策略,选择性注入关键空间上下文。实验证明,Lume-Palette在多种合成和真实场景中表现出逼真、空间可控且多视角一致的重光照效果。项目页面:this https URL
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